为了提高VR设备的舒适度,塑料行业从事者都会想到塑料弹性体,塑料弹性体能够使VR设备轻量化舒适化。
VR(Virtual Reality)实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,用上VR设备玩游戏,那么你就像真置身在游戏场景中,在游戏里面你看到的场景都像是真的在你身边存在。
为什么要把塑料弹性体、轻量化和VR联系在一起呢?
现阶段的VR设备中,类似下图的光学设备是必不可少的,使用时绑在人的眼睛处。从笔者了解到的信息,目前这种光学设备体积都是相对较大的,而且佩戴时间较长后,容易疲劳,部分使用者甚至头晕不适(和体验的场景也有关系)。
这种VR设备,对于小孩而言,长时间佩戴可能存在更大问题。而VR发展过程中,首先会在游戏、影视和教育等行业切入,而这部分的使用对象相当部分是青少年,他们对于产品佩戴舒适度存在更高要求,对于有需求的老年人而言,长时间佩戴笨重的VR设备也是无法接受的。
所以提高VR佩戴舒适度将成为VR技术中的一个重要部分,目前的思路有两个,一是提升光学电子系统技术改变目前的设计,让VR设备更小。另外是将VR设备轻量化,采用更轻质更舒适的材料制造设备,结合以上两点找到较好的解决方案。
那么从材料角度看,VR轻量化会是怎样的呢?
1、VR轻量化主要取决于VR的市场化速度,前期概念阶段,技术人员更多地是要解决VR功能性问题,而后期确实非常重要的问题,目前VR设备外壳已经大量采用塑料材料了,因为通常塑料比金属轻,而且塑料坚固、耐摩擦、防水和柔韧性都方面都是表现不错的,从原料成本和加工难度看,塑料已经是第一选择,设备中配套还会使用弹性体材料和纤维等高分子材料,工程师今后将在选材和设计方面做更多优化,使之佩戴更加舒适。虽然目前有些技术也能制备出超轻的金属材料,但是鉴于成本和技术壁垒,短期内无法用在VR设备上。
2、光电系统中,比如透镜,采用光学塑料材料也是趋势,相比无机玻璃而言,光学塑料种类繁多,光学参数选择范围广,在光学设计中更加灵活,而且目前光学塑料加工技术较高,所以塑料透镜也将大量应用在VR设备中。
3、通过对比汽车轻量化和可穿戴设备发展,塑料和弹性体在此两个领域一直扮演着重要角色,而且根据相关行业研究报告,塑料和弹性体在汽车和可穿戴设备上的使用量逐年增加,通过类似的研究,在VR设备上也将呈现出同样的趋势,而发展速度主要取决于VR技术本身,据了解,预计未来5年是VR技术大发展窗口阶段,那么对于塑料等行业或许迎来新的风口。
4、适合的VR材料该考虑以下几点:轻而强、与皮肤接触有舒适感、耐环境、热安全性、电安全性和生物安全性好。其中生物安全性尤其重要,首先设备是可穿戴的与人体直接接触,其次目前尚未研究报告指出长时间佩戴VR对人眼和身体的影响,这方面值得关注。
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案,未来将成为万亿级市场,现在众多巨头比如facebook和谷歌等均投入巨资研发VR技术。
总之,目前VR发展前已经景明朗,未来必然为相关联的产业链提供无限商机,VR将采用大量非金属材料,而塑料弹性体等高分子材料行业正处在风口中,未来一片光明。
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